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Last Update 2009-09-08 22 02 23 (Tue) 河北 / 西涼 / 南蛮 / 巴蜀 / 江南 / 荊襄 / 関中 マップ 関中:宝箱 ①関中 ②長安城 ③関中NPC ④採集:鉱石 ⑤採集:薬草 ⑥宝箱 クリックで拡大表示します。 名前
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中身一覧 公式紹介ページ>桃の宝箱 提供割合 ピーチダガー:15% ピーチコボルト:20% ピーチランタン:25% 伝説の桃:40% 入手場所 桃の季節ミニイベント 部屋(ランダム) ドロップモンスター 桃コボルト 開錠価格:500s ピーチダガー 武器種 ダガー 特殊 ダガー型 攻撃力 4 魔力 - 属性 自然15% 攻撃速度 17 備考 - 攻撃範囲 20 状態異常 10% 称号 ? クリティカル 自然5% 売買 可 ピーチコボルト 種類 帽子 称号 桃からコボルト 備考 - 売買 不可 エフェクト 桃がパカッと開きコボルトが出てくる ピーチランタン 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 光源アイテム 売買 不可 反映部位 手 エフェクト 光が動く 伝説の桃 種類 アイテム 売買 不可 備考 家具の材料になる 家具 桃の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、桃の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? ピーチランプ 材料 伝説の桃×2、魔法の火種×1 サイズ W?×D?×H? ピーチチェスト 材料 伝説の桃×5、オークウッド×20 サイズ W?×D?×H? ピーチベッド 材料 伝説の桃×8、オークウッド×15白い毛皮×20 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 160
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中身一覧 公式紹介ページ>祭りの宝箱 提供割合 屋台のフランクフルト:12% お好みソース:13% 水槽の怪魚:20% 素の提灯:25% 素のお面:30% 入手場所 パペットガーディアン 晩夏祭りの季節イベント Ⅱの塔 ドロップモンスター コボルト 開錠価格:500s 屋台(やたい)のフランクフルト 武器種 レイピア 特殊 レイピア型 攻撃力 3 魔力 - 属性 火30% 攻撃速度 13 備考 - 攻撃範囲 40 状態異常 - 称号 ? クリティカル 火10% 売買 不可 お好(この)みソース 武器種 ウィップ 特殊 ?型 攻撃力 2 魔力 ゾイサイト1 属性 - 攻撃速度 14 備考 - 攻撃範囲 40 状態異常 - 称号 ソース教~ クリティカル - 売買 不可 エフェクト 魔力をこめるとソースがびちゃっとかかる 水槽(すいそう)の怪魚(かいぎょ) 種類 盾(呪いの盾) 状態異常 眠り8% 攻撃力 5 呪い 眠り8% ガード可能属性 火攻撃 称号 ? 備考 - 売買 不可 素(す)の提灯(ちょうちん) 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 - 売買 不可 反映部位 手 エフェクト ? 金魚(きんぎょ)の提灯(ちょうちん) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 素の提灯×1、赤い液体×1 亀(かめ)の提灯(ちょうちん) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 素の提灯×1、緑の液体×1 素(す)のお面(めん) 種類 帽子 称号 ? 備考 - 売買 不可 エフェクト ? バジリスクのお面(めん) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 素のお面×1、邪眼×1、バジリスクの鱗×1 グリフォンのお面(めん) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 素のお面×1、黄金の鉤爪×1、黄金の羽根×1 サラマンダーのお面(めん) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 素のお面×1、サラマンダーの鱗×1、魔法の火種×1 ビホルダーのお面(めん) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 素のお面×1、邪眼×1、触手×1 家具 祭りの宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、祭りの宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? 屋台のフランクフルト 材料 屋台のフランクフルト×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 190
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シオが夜たまに、どこで拾ったかわからない宝箱を持ってきます。 ハイ&ローゲームに成功すると、中身がもらえます。 エルフの薬草 旅人の薬草 エノワールの雫 バジリスクの血 カナンの香水 木の杖 アルローネの花 ファシミアの土 銅の剣 ドライアドの樹 メロウの大木 イシュワルド毛 ファシミア象牙 首のない藁人形 妖精の涙 ユニコーンの角 古代魔法学入門 シオのクッキー 黒鉛 毒壺 子猫の置物
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金がない奴は人じゃない(°Д°lll) というわけではないですが お金というのは 愛も買えるかもしれないし 友情も買えるかもしれないし っと・・・そういうのは置いておいて 装備のを整えたりするには莫大なお金がかかってしまいます そこで このσ(・∀・●)ワタシが簡単にお金を稼ぐ方法 貧乏でもなんとか稼げる方法を書きましょう 第一弾 宝箱からビックリウッハウハ まず市場で 古い宝箱を買います こーいうやつで数千円で売ってるはずです さっそく空けてると・・・ (箱関連はLVUPか6時になるまでは400個までしか空けれないので注意) その中からは 巨人の宝石 ←これが一番高く売れる 幻獣の宝石 不死鳥の宝石 龍の宝石 他にもさまざまな材料が出るのです 失敗も多いデスケドネ しかしメインはそれではなくて コレだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ |ω・`) ? |ω・`) ? ナニコレみたいな感じですね しかしこれが稼ぎのメイン 普通の文化財箱です このアイテムは取引関係が不可能でこのままでは タダノ箱 しかしこれを空けた中から出る 未鑑定の文化財が出てきまして それをハワードカーターというNPCに鑑定してもらい 本物だったら ハワードのオッサンに買い取ってもらえるというシステムです エッ(゚Д゚≡゚Д゚) ハワードって誰って人に説明しよう ハワードカーター アトランティカ内を自由気ままにダンジョン以外を 放浪する鑑定士こいつの総資産は予測できねぇ ってぐらい金払いがいい商人NPCだ んで問題なのがハワードのオッサンは放浪の旅に出てるので偶然の出会いでもなければ 自力で見つけることは難しいです そこで全部の放浪NPCの位置を把握してる ストーカーのプロの出番です その名はリビングストン このNPCを図鑑で見ると自動移動と書いてますので ポチットな あらふしぎ 勝手にリビングストンの所へ 行くではないですか (ブカレストの町近くに居ます) このオッサンに話しかけると 有料ですが1000GでNPCの位置情報を教えてくれます (個人情報を売る悪徳商人デスヨネ) んでこの人に 位置検索を頼むと 隣の自動移動が光るので押しちゃってください 瞬間移動の書があり目的の町周辺に行ったことある人は 自動移動押した後に 全体マップで目的の町 を右クリック それで瞬間移動してやってください 瞬間移動の書が無い場合は 自動移動中にムリヤリ ASWDなどのキーボード移動を利用し ブカレストの旅行社でなるべく近くの町に飛びましょう そしたらハワードのオッサンに出会えます こいつのドッペルゲンガーは大量に居るがキニシナイw んでこいつに話しかけると 鑑定してくれる訳です ちなみに こいうこともありますので過度の期待は禁物 まぁ3回に一回以上の確率で本物ですので頑張ってください 価格は本物であれば 20万の品 30万の品 40万の品 そして300万の品があります ちなみにこの文化財出しちゃうと 24時間以内に鑑定してもらわないとダメですので 注意が必要です 後文化財箱も箱ですので400個の制限に気をつけましょう だいたい100個あればどんだけ運が悪くても 一千万はかたいでしょう
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中身一覧 提供割合 銀の靴:14% つむじ風のマント:14% 月明りのドレス:14% ミラーシールド:14% 白銀に輝く兜(かぶと):14% 白銀に輝く剣:10% 白銀に輝くランス:10% 冷光(れいこう)の弓:10% 入手場所 パペットガーディアン 黄金の季節イベント Ⅴの塔最終マス宝箱採取ポイント (リボーンイベント開催以降常設) 開錠価格:500s 銀の靴 種類 靴 称号 ~踊り子 備考 移動速度1 売買 可 エフェクト - つむじ風のマント 種類 上着 称号 ~風 備考 - 売買 可 エフェクト - 月明りのドレス 種類 シャツ 称号 ? 備考 - 売買 可 エフェクト - ミラーシールド 種類 盾 攻撃力 0 ガード可能属性 - 称号 鏡の~ 備考 - 売買 可 白銀に輝く兜(かぶと) 種類 帽子 称号 白銀の~ 備考 - 売買 可 エフェクト - 白銀に輝く剣 武器種 ロングソード 特殊 ロングソード型 攻撃力 5 魔力 ダイアモンド1 属性 - 攻撃速度 13 備考 材質:銀 攻撃範囲 60 状態異常 - 称号 ? クリティカル - 売買 可 白銀に輝くランス 武器種 ランス 特殊 ランス型 攻撃力 5 魔力 ダイアモンド1 属性 - 攻撃速度 8 備考 材質:銀 攻撃範囲 80 状態異常 - 称号 ? クリティカル - 売買 可 冷光(れいこう)の弓 武器種 弓 特殊 弓型 攻撃力 5 魔力 ダイアモンド1 属性 光50% 攻撃速度 10 備考 - 攻撃範囲 30 状態異常 凍結5% 称号 ? クリティカル - 売買 可 家具 白の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、白の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? 参照家具カタログ 158
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中身一覧 公式紹介ページ>花見の宝箱 提供割合 大きなチューリップ:13% ビールジョッキ:13% スルメイカ:14.05% エビ天ぷら:14.05% 四葉のクローバー:15.3% 黒ビールジョッキ:15.3% 天ぷら丼:15.3% 入手場所 パペットガーディアン 桜の季節イベント Ⅲの塔 ドロップモンスター チェリートリエントの幼木 開錠価格:1,000s 大きなチューリップ 武器種 メイス 特殊 メイス型 攻撃力 3 魔力 - 属性 自然100% 攻撃速度 11 備考 植物系:5% 攻撃範囲 40 状態異常 - 称号 鬱金香(うっこんこう)の~ クリティカル 自然10% 売買 不可 ビールジョッキ 武器種 クラブ 特殊 クラブ型 攻撃力 4 魔力 - 属性 水70% 攻撃速度 10 備考 - 攻撃範囲 50 状態異常 眠り10% 称号 酒豪(しゅごう)の~ クリティカル 水15% 売買 不可 スルメイカ 武器種 ウィップ 特殊 ウィップ型 攻撃力 3 魔力 - 属性 水30% 攻撃速度 14 備考 - 攻撃範囲 40 状態異常 - 称号 おつまみ系~ クリティカル 水15% 売買 不可 エビ天ぷら 武器種 チャクラム 特殊 チャクラム型 攻撃力 3 魔力 - 属性 水30% 攻撃速度 13 備考 - 攻撃範囲 35 状態異常 - 称号 カラッと~さくさく クリティカル 水15% 売買 不可 四葉のクローバー 種類 盾(呪いの盾) 状態異常 毒8% 攻撃力 10 呪い 毒8% ガード可能属性 水攻撃 称号 幸運の〜 備考 - 売買 不可 黒ビールジョッキ 種類 盾(呪いの盾) 状態異常 眠り8% 攻撃力 10 呪い 眠り8% ガード可能属性 闇攻撃 称号 酒豪の〜 備考 - 売買 不可 天ぷら丼 種類 盾(呪いの盾) 状態異常 炎上8% 攻撃力 10 呪い 炎上8% ガード可能属性 水攻撃 称号 ? 備考 - 売買 不可 家具 花見の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、花見の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? 参照家具カタログ 195
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綺麗な宝箱(Fine Treasure Box) イラスト:whitebear ★ Unique 「イーリャ。イーリャーこの、俺様、は宝物の守護者であり、え…また偉大なミミックだ!俺に?あ…この俺様に刃向ったら、このムチでうなるぞ。本当に本当に痛いんだぞ。痛いって!へへ!怖いだろ?」 ストーリー こ、これは!夢の島でまさかこんな宝箱が手に入るなんて… ひょっとしてこれはかの有名な海賊ジャックが隠した伝説の財宝だったりするのか!? いやいやいや…そんなうまい話あるわけないか。 年月が経っているならもっと風化しているはずなのにこんな綺麗な状態で保存されていること自体がおかしいもんな。 う~ん…とりあえず開けてみるか。ん?なんだ…こいつ??けったいな奴が出てきてしまったぞ。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 99 1 1 1 8 1 1 1 8 SWITCH ITEM AP関連 復讐の短剣 DP関連 鎖かたびら HP関連 冥界のネックレス クリティカル関連 魂の拘束球 スキル関連 懐中時計 ルーンブレード ダメージ関連 取得方法 夢の島(宝島)
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アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ
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公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 環境まわり、特に「植生」のデザインですね。実際に見て学ぶべく、フィールドトリップとして日本に来たとき、最初に印象に残ったのは植生の密度でした。これを是非ゲームに反映させたいと思い、どのようにして実現するか?という試行錯誤が始まりました。 (中略) 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。